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「国王与冒险家」——独立制作的Roguelike+卡牌手游

发布时间:2022-06-18 19:04:24

本期介绍一款独立制作的手游《国王与冒险家》,这款手游的前作是《出发吧冒险家》,游戏玩法较为相似,以前我们也有推荐过。



游戏的美术很一般,简单的卡通风格,很明显美术不是这款手游的优势。但是《国王与冒险家》的玩法很有新意,前期能给到玩家很不错的玩法体验。副本闯关没有体力设定,玩家如果有时间可以一直的肝,在闯关前玩家可以选择关卡的属性和难度,有不同的技能、法术和宠物可以挑选,类似Roguelike地牢类型。



核心战斗是回合制,自动攻击敌方随机目标。玩家最多可以召唤8个宠物,加上主角一共九个作战单位,在回合结束时候玩家可以调整每个单位的位置,有布阵的策略。



最开始玩家只有主角一个作战单位,在战斗后玩家可以挑选随机的宠物,技能,法术。还可以升阶宠物,完成任务,调整阵容搭配,逐渐提升队伍的战斗力,需要玩家仔细规划资源,当然也需要一些运气成分。



闯关期间玩家还可以遇到其他玩家的队伍,有一些PVP的感觉,战斗失败后会消耗主角的血量,血量归零后闯关即失败,如果闯关成功,玩家可以将这只队伍进行保留,将其派到竞技场中和其他的玩家对战,也能闯关特殊副本,获得资源。



当然游戏也有一些养成玩法,玩家通过副本资源抽卡,可以在图鉴中提升宠物、技能等级,只要玩家多肝一肝就可以逐渐变强。



除了最基础的闯关玩法,游戏中还有竞技,势力战等多人玩法,让玩家们相互之间验证自己队伍的实力。



《国王与冒险家》主要氪金的地方就是购买英雄了,英雄属性技能都不相同,方便玩法搭配不同的流派,当然如果认真研究的话,初始英雄也有很不错的效果。游戏缺点也是有一些的,毕竟是小厂商的手游,加入联网PK系统之后平衡性其实很难保证,期待开发者继续更新吧。



这款手游玩起来还是很有乐趣的,感兴趣的玩家可以去试试看。


上一篇:前两天看到留言区有读者问现在入坑《原神》是否来得及? 肯定是来得及的,虽然《原神》上线已经一年多了,而且全球流水也不错,但依然处于一个初期的版本,潜力很大。 为什么这么说?下面具体来聊一聊。 当前《原神》玩法并不完整 《原神》中的核心战斗玩法,主要亮点在于元素反应,比如水火就会“蒸发”,水电会“感电”,风元素会扩散等等。 目前原神已知的七种基本元素有:水火冰雷草风岩。 虽然游戏内有个别的草系怪物,但是并没有携带草系神之眼的角色,而游戏内已经上线了蒙德,璃月、稻妻三个国度了,这三个国度中竟然没有一个草系角色,世界观和剧情设定上就很突兀。 这种情况应该是开发的时候各方面的压力太大,急于上线,导致项目进度跟不上了,将草元素角色先去掉,只保留一些无关紧要的小怪。 而下个大版本玩家将来到草神的国度——须弥,所以草系角色肯定是可以实装了,草系实装后,会增加新的元素反应,比如火草,可以“燃烧”,还有可能水草,可以“生长”等等。 此时米哈游给玩家画下的第一个饼才算是兑现,《原神》第一个阶段的版本也才算完善。 草系角色上线之后不仅仅是丰富了角色之间的元素搭配玩法,地图探索,解谜玩法也会好玩很多。 所以即便是玩家现在入坑,玩的依然是一个类似“内测”的初期版本,未来还是可期的。 那么是不是草系角色实装后,游戏就开始走下坡路了呢?当然不是。 《原神》后续版本应该还会有七大元素之外的新的元素,比如深渊势力中使用的“暗元素”(暂且叫这个名字)。 从剧情动画来看,深渊的势力可以使用类似空间传送的能力,而在他们的对话中也有类似腐蚀,腐朽等关键词,戴因的神之眼一栏处是一串“乱码”表示,也代表他的能力游离于七元素之外。 而天理,天空岛的战斗方式呢?可能又是另外一种。所以后续无论是剧情还是基础的玩法,《原神》都会有更多的内容展现给玩家,保守估计三年之内,《原神》不会走下坡路,所以目前感兴趣的玩家可以放心入坑。 体验优秀,卷死同行 这里先提一嘴鹅厂。 早期的鹅厂游戏基本套路就是玩法照搬,然后通过优秀的用户体验,稳定的版本更新和廉价的流量取得后发优势。 而这一套路在《原神》上失效了,原因就是《原神》的用户体验同样优秀,开发团队也很强大,鹅厂以往的套路找不到突破点。 就比如,《原神》一些获得原石(氪金资源)的活动,基本上就是玩家参与就可以得到,没有难度。而在其他MMO或者卡牌游戏的活动中,最好的奖励肯定是会留给重氪玩家的,普通玩家就是陪跑。 在许多UI细节,活动丰富程度上,《原神》也是在每个版本更新中改进。 这样一来,同行游戏玩法品质不如《原神》,用户体验也比不上的情况下,玩家会如何选择,也就一目了然了。 可以预见的情况下,模仿《原神》开发的性价比很低,即便是开发团队能力达标,几百人的团队花费几年时间开发出一个《原神》1.0版本,那个时候《原神》本体已经不知道进化了多少代了,而且是一边赚钱一边进化,经典的马太效应,模仿者基本就是上线即暴毙的状态。 所以鹅厂的应用宝渠道上架了《原神》,研发的竞品也处于一个“弃疗”的阶段,应该是暂时放弃对《原神》的围剿,转而找机会合作,再伺机而动。 目前来看,只要米哈游不犯大错,《原神》在外部的对手将会越来越少,游戏也比较注重长线运营,玩家现在入坑的话,并不会有太大的风险。 单机玩法为主,多人玩法未开发 目前《原神》吸引玩家的地方还是其单机玩法,剧情,角色,探索,副本,解谜等等,简单来说就是团队开发的内容和玩家之间的交互。 然而一款游戏总会走下坡路的,比如主创人员的离职,玩法固化再无新意,团队不稳定,运营事故等等。 这个时候仅靠游戏内容难以支撑玩家活跃,但是可以开发多人互动玩法,比如竞技,团本,moba玩法等等,玩家之间互相维系,这样一来游戏热度依然可以维持很长时间。 而目前来看,《原神》要走到这个阶段还要很长很长的时间,现在入坑的玩家还是不用担心的。 《原神》虽说多人玩法并不丰富,不过玩家之间的互动并不少,比如在短视频,各种群,各种平台里,玩家之间的交流还是很活跃的,玩单机游戏的那种孤独感并不强烈。 最后看下个人的0氪原神号的状态,目前55级,4w+原石,100+蓝石头,100+的树脂,准备抽个钟离。平时大世界探索,周本,活动什么的肯定是可以正常体验的。 大部分玩家氪个月卡玩起来会很舒服,没必要像我这么极端,即便是0氪玩家,将原石规划一下,抽个好池子角色,蓝石头再抽一两个五星,树脂用掉刷点好圣遗物,玩起来会更舒服一些。 好了,本期我们就聊到这里吧,那么你觉得现在入坑《原神》合适吗?

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版本:

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